มาดูการอัพสเตตัสกันก่อนครับใน FF14 เราสามารถอัพค่าสเตตัสหลักของตัวละครได้ 30แต้ม เมื่อเลเวล50 และในเมื่อเราเป็น แทงค์ซึ่งมีหน้าที่รับการโจมตีแล้วสิ่งที่สำคัญก็คือ HP หรือค่า Hit Point นั่นเองดังนั้นการอัพสเตตัสหลักควรจะเป็น VIT นั่นเองครับ
มาดูการทำคอมโบของ พาลาดิน กันครับ ถ้าโดยทั่วไปแล้วการทำคอมโบของ Paladin กับเป้าหมายเดี่ยวก็จะไม่มีอะไรมากจะเป็นรูปแบบง่ายๆคือ 1 > 2 > 3 ไปเรื่อยๆซึ่งคอมโบหลักก็คือ Fast Blade > Savage Blade > Rage Of Halone วนลูปไปเรื่อยๆ อาจจะมีการใช้สกิลอย่าง Spirit Within และ Circle of Scorn เข้ามาเสริมในทุกๆครั้งที่สองสกิลนี้มีการ recast เสร็จสิ้นและข้อดีของสองสกิลนี้คือไม่อยู่ใน Global Cool Down ( GCD ) ไม่เหมือนอย่างคอมโบหลักสามสกิลแรกพูดง่ายๆคือใช้ตอนไหนก็ได้ รูปแบบคอมโบที่เฮียใช้ประจำๆก็จะเป็น Fast Blade > Spirit Within > Savage Blade > Circle of Scorn > Rage Of Halone
แล้วถ้ามีเป้าหมาย 2ตัวหรือมากกว่านั้นล่ะ รูปแบบการคอมโบของเฮียก้จะเป็นแบบนี้ครับเริ่มจากวิ่งเข้าหา เป้าหมายแรก เปิดด้วยสกิล Shield Lop ปาโล่ระยะไกลดึงเป้าหมายเข้ามาก่อน > Circle of Scorn โจมตีเป้าหมายทุกตัวในระยะเป็นวงกลม > Flash เพื่อดึงมอนทั้งหมดไว้ที่เรา > Fast Blade > Savage Blade หลังจากนั้นก็เปลี่ยนเป้าหมายเป็นตัวที่ 2 และโจมตีด้วย Rage Of Halone > Fast Blade >Spirit Within > เปลี่ยนกลับไปเป้าหมายแรก > Savage Blade ประมาณนี้ครับ อาจะมีการใช้ Flash เสริมเข้าไปในกรณีที่ DPS ตีกระจายกันไม่ตีมอนสเตอร์ตัวเดียว งงล่ะสิ /surprise
มาดูคลิ้บการดึงมอนฯแบบหมู่กันครับ
[youtube][/youtube]
อีกเรื่องที่สำคัญไม่แพ้การดึง Enmity สำหรับแทงค์ครับนั่นคือ ตำแหน่งการยืน เพราะในเกมนี้มอนสเตอร์จะหันหน้าเข้าหาแทงค์และหลายๆตัวสามารถใช้สกิลประเภท Area of Effect หรือ AoE ออกมาในรูปแบบต่างๆได้ดังนั้นถ้าคุณวิ่งเข้าไปดื้อๆตีเสร็จแล้วยืนเฉยๆเลยไม่จัดพื้นที่การยืนให้มอนถ้าเกิดมอนสเตอร์ใช้สกิล AoE มาก็อาจทำให้โดนเพื่อนในกลุ่มได้ครับดังนั้นจงนึกไว้เสมอว่า "อย่าลืมจัดตำแหน่งการยืน" บางคนอาจจะงงว่าดูยังไงว่ามอนสเตอร์มันหันไปทางไหน ดูได้จากภาพด้านล่างครับ
Stone Skin lv.1 จำเป็นอย่างยิ่งเพราะมันช่วยป้องกันดาเมจได้ 10% ของ Max HP เช่นมี HP 8000 ก็จะสามารถกันดาเมจได้ 800 ซึ่งถ้าใช้ถูกจังหวะเนี่ยมันอาจจะสามารถช่วยชีวิตคุณจากสกิลของบอสได้นะครับ
ทางด้านฝั่ง WAR ก็มีสกิลที่ครอสมาได้ดังนี้ Foresight บัฟเพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพ 20% ตีกลมๆก็เพิ่มประมาณ 200 มีเหมือนไม่มีแต่มีไว้ดีกว่า
Fracture สกิลประเภท DoT ( Damage over Time ) สร้างความเสียหายให้เป้าหมายตามระยะเวลาที่ผลของสกิลติดอยู่
Bloodbath สกิลบัฟ ทำให้เวลาเราโจมตีทางกายภาพแล้วดูด HP 25% จากดาเมจที่ทำได้
Mercy Stroke สกิลโจมตีที่มีพลังโจมตีค่อนข้างแรง อีกทั้งยังสามารถดูด HP 20% จากเป้าหมาย ค่า HP ที่ดูดมาคิดจาก Max HP ของเราถ้าใช้ในจังหวะสุดท้ายที่มอนฯตาย เช่น Max HP 8000 ก็จะดูด HP มา 1600 แต่ว่าจะใช้ท่านี้ได้ต่อเมื่อเป้าหมายเลือดน้อยกว่า 20%
Sleepy Duty Admin replied
458 weeks ago